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什么是非延时锦囊

更新时间:2025-01-04 08:06:43

以下是我给你找的资料随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家直到自己的身份。

挑选武将

第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分发体力牌

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。

◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。

例如三点体力的角色当主公时,他/她的体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。

将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。

扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

第一次游戏

若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

分发起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

基本概念:

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

[编辑本段]进行游戏

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

每个玩家的回合可以分为六个阶段:

I回合开始阶段

II判定阶段

III摸牌阶段

IV出牌阶段

V弃牌阶段

VI回合结束阶段

I回合开始阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

II判定阶段

若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。

◆若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。

III摸牌阶段

你从牌堆顶摸两张牌。

◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌

◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

IV出牌阶段

你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:

1.每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。

2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。

每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。

V弃牌阶段

在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。

VI回合结束阶段

通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。

补充说明:

在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。

玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。

当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。

“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。

[编辑本段]武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将(参见“规则详解”第1页),否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人杀死一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。

若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

[编辑本段]游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

[编辑本段]游戏牌

基本牌

基本牌是游戏里最常见的牌,他们有最简单而实用的功能。

你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。

◆游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。

◆每个出牌阶段你只能使用一张杀。

当你受到〔杀〕的攻击时,你可以使用一张〔闪〕来抵消〔杀〕的效果。

◆闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

桃能在两种情况下使用:

1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。

2当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见基本概念章节的“濒死和死亡”段落),你可以对该角色使用〔桃〕,防止该角色的死亡。

◆例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到〔闪电〕造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张〔桃〕才能救回(2-3+2=1)。

◆出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用〔桃〕。

锦囊牌

锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有〔锦囊〕字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

决斗

出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张〔杀〕。〔决斗〕对首先不出〔杀〕的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。

◆使用〔决斗〕有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。

过河拆桥

出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。

◆尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。

顺手牵羊

出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

◆使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“玩家间的距离”段落。

万箭齐发

出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔闪〕,否则该角色受到〔万箭齐发〕对其造成的1点伤害。

◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出〔闪〕。

南蛮入侵

出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张〔杀〕,否则该角色受到〔南蛮入侵〕对其造成的1点伤害。

◆你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出〔杀〕。

无中生有

出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。

桃园结义

出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。

◆这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。

五谷丰登

出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。

◆这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。

借刀杀人

出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张〔杀〕,否则你获得A装备区里的武器。

◆A使用〔杀〕时,角色技能和武器技能可以照常发动。

无懈可击

在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。

◆〔无懈可击〕是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。

◆〔无懈可击〕本身也是锦囊,所以也可以被抵消。

◆特别的,当〔无懈可击〕抵消〔闪电〕的效果后,〔闪电〕不会被弃置,而是继续传递给下家(见〔闪电〕段落)。

乐不思蜀(延时类锦囊)

出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将〔乐不思蜀〕横置于该角色的判定区里。〔乐不思蜀〕于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。

◆若判定结果为红桃则没有事发生。

◆〔乐不思蜀〕在结算后都将被弃置。

闪电(延时类锦囊)

出牌阶段,对你使用,将〔闪电〕横置于你的判定区里。〔闪电〕于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则〔闪电〕对该角色造成3点伤害,弃置〔闪电〕。若判定结果不在此范围,将〔闪电〕移动至下家的判定区里。

◆〔闪电〕的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。

◆〔闪电〕造成的伤害没有来源。

装备牌

装备牌需放置于你的装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。

武器:

武器牌能增强你的攻击能力,你的装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,你必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

诸葛连弩

1

出牌阶段,你可以使用任意张〔杀〕。

青釭剑

2

锁定技,每当你使用〔杀〕攻击一名角色时,无视该角色的防具。

◆对方的防具没有任何效果。

雌雄双股剑

2

你使用〔杀〕,指定了一名异性角色为目标后,在〔杀〕结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

贯石斧

3

目标角色使用〔闪〕抵消你使用〔杀〕的效果时,你可以弃两张牌,则〔杀〕依然造成伤害。

青龙偃月刀

3

当你使用的〔杀〕被〔闪〕抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张〔杀〕,直到〔杀〕生效或你不愿意出了为止。

丈八蛇矛

3

当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以将两张手牌当一张〔杀〕使用(或打出)。

方天画戟

4

当你使用的〔杀〕是你的最后一张手牌时,你可以为这张〔杀〕指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。

麒麟弓

5

你使用〔杀〕对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。

-1马

你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)

不同名称的-1马,其效果是相同的。

+1马

其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)

不同名称的+1马,其效果是相同的。

◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。

◆你可以在你的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。

◇防具

防具是可以增强你防御力的装备,你的装备区里始终只能放有一张防具牌。

八卦阵:每当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张〔闪〕;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。

◆由八卦使用或打出的闪,并非从你的手牌中使用或打出

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